3D建模,因为已经用了很多点线,如何不用增加点线的方法使模型平滑而不影响uv和贴图?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 14:34:45
3D建模,因为已经用了很多点线,如何不用增加点线的方法使模型平滑而不影响uv和贴图?
不能用网格圆滑·更增加面数了。不行试试渲染光滑,实时显示时不光滑,只在渲染时光滑物体表面。
可以试试加个meshsmooth修改.
在POLY里面有松弛
你可以试下
回楼上的
平滑是会增加点线级别的
会倍增它的点线数
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来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 14:34:45
不能用网格圆滑·更增加面数了。不行试试渲染光滑,实时显示时不光滑,只在渲染时光滑物体表面。
可以试试加个meshsmooth修改.
在POLY里面有松弛
你可以试下
回楼上的
平滑是会增加点线级别的
会倍增它的点线数