3dmax粒子繁殖如何设置消失

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 11:09:58
比如说下雨,PF Source粒子碰撞后繁殖成数个水滴,然后在落到地上消失和消失时间。

用supur spray 这个选项简单一些
创建一个super spray 就在粒子选项单里。
修改选项里面

particle timing

第一项 emit start 粒子开始时间
emit stop 粒子释放终值时间
display unit 显示粒子帧数,超过此数值时粒子全部消失
life 这个就是你要找的 粒子存活的帧数
如果你想让他掉在地上然后消失
那么更改这个 life值
比如
0帧开始释放粒子 ,20针落在地上,10帧滚动 你想在第40帧让他消失
数值依次为
0
40 这个可以随意 如果你想让 动画结束时仍在下雨 选择40想让它在动画时雨停选择小于40数值
display unit 这个随意 数量多少 取决于你希望有多少雨滴 但是要比life值大,否则到时间就全部消失。建议100
life 这个就是你要的 如果想让他在40帧消失 设定为40,粒子从发射经过40帧后消失

如果做反弹还要加一个反射的连接,并拾取地面物体,才能有多到地面并滚动效果

如果做下雨的话不一定要用大面积的,超级粒子也能发散,可以调节让他发散,super spray修改界面里有个basic 属性调整off plan 和spread 可以让粒子发散。再调解粒子数量 就可以实现下雨效果。

如果非要用pf那个就要在particl view里面设置。添加delete,填写粒子生命
sped life,填多少就可以显示多少帧。没看明白题 ,白写了这么多。
留着吧,给我加分啊。我写作文都没写过这么多。

晕了 明明有教程吗,http://www.pconline.com.cn/pcedu/sj/media/3dsmax/0505/