怪物猎人2G 个怪物异常状态抗性以及算法

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 09:41:23
请问 异常状态的数值是如何计算的近战武器和远程武器都给我下

还有想知道下怪物的异常状态抗性都是多少!
电玩的看了,但是都太笼统了!我想要具体数值!就像1代里面那样的
电子书也下的,但是里面都是XXX很多XXX没有实质的内容!

异常状态
=======================================================================
毒:无视肉质和防御率而给予一定的伤害,并在效果中,可以妨碍古龙种的护体
睡:一定时间内行动不能,且醒来时的第一击伤害为3倍
麻:一定时间内行动不能,且在麻痹状态下,伤害提升10%
气绝:晕眩状态,且一定时间内行动不能,气绝值的累积,只能由锤、狩猎笛、彻甲榴弹引起

各怪物的异常状态耐性值都有一个设定,积蓄的异常状态值超过设定值则异常状态效果会发生
每次异常状态过后,耐性值都会提高,多次以后就变的很难让怪陷入异常状态
对付肉质硬的怪物,睡眠+爆蛋是出了名的好用
毒无视肉质和防御率,对付G级怪物相对有效一点。
对手的弱点属性杂乱无章,且HP较少的大连续任务中,(毒)就显得很有优势

近战武器的异常状态值和属性值一样,表示数是实际数值的10倍
异常状态强化技能使异常状态值变为1.125倍(计算结果小数部分舍去,即近战武器个位上的数字舍区)

http://mhp.tgbus.com/mhp2g/gwjs/boss/Index.shtml
http://mhp.tgbus.com/mhp2g/lrzz/wqzz/Index.shtml
这2个不知道有没有你想要的信息

武器拥有自己相应的积蓄值,武器打在怪物身上时每次都有1/3几率爆异常状态攻击,是否出现此异常状态可以以画面效果(例如毒的话有毒气)为准,每次怪所积蓄的该异常属性为太刀的状态异常数值的1/10 

另外要注意怪物的属性积蓄不是永远不变的,一般怪每1