VR高手过来一下,渲染效果图,用光子图和不用光子图有什么区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 18:38:47
各位高手,小女子一直比较困惑,用光子图和不用光子图去渲染到底有什么差别?是不是用光子图的图片质量比较高?
我是不用光子图的,直接渲图,用Light Cache,从入门到会看的是网络上冰河渔人的教材书。他的书是不出光子图的
在这里,想问一下各位高手,是出光子图好呢还是不出光子图好?谢谢,刚注册的号只有20分,全部奉献。

其实用光子图和不用光子图去渲染其实对图的质量没有差别,只有时间上的差别,即用光子图渲染在时间上要快很多!
简单理解就是:1.做好模型后、敷材质、反射、折射等及打好灯光并经全部调试完毕,没问题后准备正式出大图之前,(因出大图很费时间,有的大场景需要2、3个小时,甚至更多)所以就需要先渲染一张小尺寸的光子图,比如:400x300(主要是记录场景中和光有关的一切信息:灯光参数、阴影等),跑完光子图以后,保存,就把计算的光子能量信息记录进去了;然后出正式的大图时,在开始前先把刚才保存的光子图调出来,然后重新设置正式大图的尺寸,比如2000x1500,再次渲染,这次就不用计算光能传递了(因刚才已经出了光子图),而只计算其它的材质、贴图等信息,所以就大大节省了时间。
至于你问出不出光子图,一般来说场景简单模型少且渲染小分辨率的图纸,不用出光子图,如果非常大,如3000x2000;4000x3000;2000x1500等,你出光子图后再调出到大图渲染就省很多时间了!另外出完光子图后,模型就不要在改了,否则光子图就废了还要重出,只可以改材质贴图等。没有其它的作用,就是节省时间,呵呵!!!!!!!!欢迎交流

用不用光子图是和图像质量无关的
用了图片质量不会高
用光子图的好处是 如果你渲染的图比较大 质量高 可以省去渲染和大图尺寸一样大的光子图时间 比如 图像质量2000*1000 那么只需要计算500*250的光子图就好 不用光子图的话就要计算2000*1000光 时间差比较多 另外渲染光子图可以方便的为以后改图用 改的话只需要改材质 光子图可以以直接调用上一次的 也会省时间

只是为了节省时间 用小图出光子图 然后再用这个小图的光子图出大图

出不出都一样 快一点而已

没啥区别,我一向不出光子图,麻烦。