dnf元素VS鬼剑职业

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 05:17:19
元素怎样才能打过鬼剑的职业

我所知的两个王道流派:

①冰火雪人流(猥琐流):

该流派讲究猥琐(这个,其实也没有那么难听啦,有些过了呢)。上手便是魔法秀+雪人,当场上雪人超过3个时,元素便可以控制一场比赛的进行。雪人的跟踪效果,令对方难以近身,也难以躲避,此时的元素,便可以学习机械的打发,跑,利用雪人将对方逼入绝境,抓准机会,地火+一套小连。这样的战斗方式虽然很难受,有点墨迹,但对方的感受一定比你还难受!

②地火夜猫流(压制流):

该流属于攻击型流派,适合PK热情比较高的玩家,真的比上面的好玩。这流派就是夜猫与地火,等CD,无限放。夜猫经常能抓中人,在刷图时的稳定输出,PK也有用!地火可以说是元素一切连击的开端,只要对方一中火,飞得那么高,你想放个大招都是绰绰有余的。这类的元素,往往从开始便压制对手到结束,令对手不得不服。

其实所谓王道,也不过是玩得好的人比较多罢了。

元素PK还有很多方式。

本人光暗元素,我只能勉强走个压制路线。但打近战职业,我往往选择被压:

光暗双球流:当近战职业与我拉开距离+状态时,我总在原地放一堆的雷光珠围绕着一个黑球,然后人就站在球旁……对方一看就蒙了……但是会打的人往往会选择抗着上来连死元素……这时候,考验你跑位技巧的时候到了,碰到个跑位比你差,打不到你的,他会死得很郁闷,很无奈。其实就是做个明显的陷阱,看你来不来打我,你比我NB,陷阱对你没有,你和我差不多或者比我差,陷阱玩死你。

CD流我不讲,靠着护体技能吃饭,在学完不屈意志后,基本每个元素都会用到这个流派,但是只是辅助罢了。

技术不是说出来的