求1个3.05版本兽王猎人输出宏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 23:12:37
要能自动放稳固奥射杀戮的 我现在有个宏是
#showtootips 稳固射击(等级 2)
/施放 [target=pettarget,exsit]杀戮命令
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自动射击
/施放 稳固射击(等级 2)
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()

但我不知道怎么往里面加奥射

能好还能加入自动续毒蛇钉刺

现在的猎人宏 确实不需要了
  给你分析了下看看
  输出技法分析:说这个之前我们先来分析一下兽王主要输出技能的优势和劣势。

  优势 劣势

  稳固射击: 伤害高,耗费魔法少。 必须读条,受伤会延迟施法时间,必须站定使用。

  奥术射击: 伤害高,瞬发。 非常耗魔,而且技能有CD,不适于循环稳定输出。

  瞄准射击: (目前点不出来,点出来建议也别用,优缺点和奥术射击大致相同。)

  毒蛇钉刺: 伤害高,非常稳定。瞬发。 作用时间长,非常耗魔。

  前面我就已经说过,因为公共CD的关系,这四个技能在1.5秒只能一次施放其中的一种。在这里我必须提醒大家的是不要拿PVP的眼光来看PVE战斗,PVP讲究短时间间爆发,而我们PVE则讲究持续伤害,平稳输出,掌握节奏。所以在用技能的顺序以及种类方面都与PVP有很明显的差别。

  我们主要的输出手段是稳固射击,为此我们必须要有一个稳固抽筋宏。

  #show 稳固射击

  /cast 杀戮命令

  /cast 稳固射击

  这是非常简单的一个,改版后稳固不再干预自动射击,因而抽筋宏有那么一点不同,但是依旧非常无脑暴力。在BOSS战斗中,就算大家不放任何其他技能,一个劲得按这个宏输出,伤害同样是非常可观的,至少对得起身上的那身装备。稳固射击特点是省蓝,伤害比奥术射击还稍高,非常适合木桩战斗。

  毒蛇钉刺我们也是要从起手到结束全程保持的,为什么呢?不是说毒蛇钉刺很耗魔吗?为什么我们要花1.5秒的时间去施放毒蛇钉刺而不省下来施放稳固射击?原因有二。

  1. 毒蛇钉刺的伤害非常稳定。我们以一个全省T6的兽王猎人为例,毒蛇钉刺是固定的15秒1500多点伤害,稳固不爆击是900多,暴击最多1800多。两者都是占用我们1.5秒的输出时间。但是谁能保证稳固射击100%暴击呢?