RPGMaker对话转换

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 12:25:38
也就是水,事件1说了话事件2跑出来.一定要说清楚点,和开关有关系吧.鄙人初一也就周末有点时间,不能详细研究,直接说一下.

这个肯定要用到开关,你要建2个事件,第一个事件说了话之后加一个独立开关=ON 第二个事件得开关选项设置当独立开关打开时才触发就OK了。
一定要记住事件1要在前面事件2要在后面。RPGMAKER 处理多个事件时是从后面得事件开始处理得。假如事件1和2反了得话那系统会一直执行事件1,因为事件1是肯定可以执行得,就不会跳到事件2去了。
系统处理事件得过程:1.程序首先执行事件2,但是事件2开关没打开执行事件1
2.执行事件1得对话
3.打开事件1得独立开关。
4.再对话,这时执行事件2,开关已经打开,可以执行事件2得步骤。并且再也不会执行事件1了。
假如你还不懂可以百度HI我,我一般一天到两天会上来一次

我病得很厉害地回答……

设置事件一,显示对话,例如,请你到XXX处报道。然后开启事件,也就是开关操作,与XXX=ON

设置事件二,也就是请到XXX处报道的XXX(人物)设置一个条件分歧,当与XXX对话=ON时,显示文章什么什么什么,除此以外的场景,显示文章(一些无关紧要的内容)+QQ可以的话761390900

第一个说完话开关操作打开
第2个设置打开为no时出现