dnf神枪手每升一级力量智力精神体力加3,转职后精神体力加2力量智力加3

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 14:31:45
提问的问题是我没转职和18级转职弹药属性增长。 别人说转职晚就是废物,我觉得不是啊。大家给个说法。
为什么影响大,给个理由 ,我玩了2次18转职到19看的 怎么会不对

不。改版以后修复了。多少级转都一样,加的都一样了。以前的都恢复了。

你所给的数据可能有问题,不可能转了之后只有属性减成而没有任意1属性有加成的,要么可能力量在原来是3.0,转了变成3.5 等等的.

* * * * *

弹药我不是很熟,我以圣骑和力法做例子.

圣职转成圣骑时,升级的时候力量智力比原来减1,体力和精神比原来+1.因为圣骑是以辅助加血+技能的职业,他们自己没攻击技能的攻击本身也低,有贼高的力量有啥用啊,但是防御要高,否则加血都加自己去了那还叫啥加血啊?每晚转1级力量智力比应该的多1,体力精神比原来少1,这样不就是将没用的属性加的好高但是有用的属性不高吗?

再比如力法,转后力量比原来+1,智力比原来-1,他们是以近身物理攻击做主要攻击方式的,所以晚转1级不就是力量少1吗,这样不就是比同等的18级转力法攻击少了吗.智力比原来多1,他们是元素系法术基本不用的,所以智力对他们来说不就是鸡肋吗?

弹药应该也这样,多加的属性就是你的主攻方向.所以说晚转不是很好,但是应该来说少个2 3 点属性其实差不了多少,你转太晚了30级在转那就有问题了.稍微晚2级离废物还远呢.

对于你这种白吃问题 我都不想回答了 不转的升级属性是+3 那是根据神枪手这个新手职业设置的加点 对你以后的专职没好处 如果你先转 升级的加点就是本职业的能力会丛18级开始加 如果你后转 本职业的能力就会晚加 你之前+3的那些属性 并不会因为你专职而变成职业属性..... 自己想想吧

18转最好,虽然2等级难熬。但多升属性就不一样。转职晚影响很大

,没好技能