CS里的弹道合理吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 14:38:23
我觉得CS的弹道后唑力有点奇怪,例如别人在远处时,你拿M4只需妙准下半生,通过后唑枪就暴了别人头,我可能表达不清楚,但这弹道后唑力和里吗(后zuo的zuo忘了是拿个字)

CS子弹分2个部分。
第1个就是后坐力。往上方遍。。你要是军训打过靶就知道的确是那样。这是合理的。
第2个就是准心。按住时间越长,准心越大。子弹会以一定规律发射到这个准心范围里。在有后坐力的情况下肯定是越来越不准,这也是合理的。

所以总体上说CS里的弹道设计思路是很合理的。
但是游戏毕竟是游戏。随机性是不好的。
也就是说,他只会按照一定公式计算随机率。
于是弹道会呈现一定规律。这是游戏不可避免的。。
所以掌握弹道的规律也是CS里的一个技巧。

比如AK47弹道走向规律分为3个阶段.
第一阶段,准确阶段 第一发子弹 第二发子弹 第一发非常准确 第2发在第一发正上方
第二阶段,规律阶段 走一个标准的反7 轨迹 是非常之标准的反7轨迹
第三阶段,随机阶段 就是在7的上面一横那里 左端和右端居多 中间分布随机较少 的一个无序排列

晕!又怎么神么!有时运气好罢了
你去看看职业玩家的比赛,M4很少能拼的过AWP.
再说M4本生就设置成这样,我想主要为了是与别的抢如AK mp5什么的区别开。否则每把枪都差不多还有啥意思?

oo何囧oo说的不错

游戏既然做的这样,不如适应游戏的设置,掌握弹道
运用弹道

AK用5连发吧···
但是第一枪最好能瞄到头
M4A1就是一个倒7字的压枪方式
联系··才是根本