使命召唤5玩不到!!!求高手解救。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 23:51:45
-----初始化渲染----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本3.0
顶点着色器版本3.0
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
Shader Model 3.0的代码路径可用。
利用Shader Model 3.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
尝试640 × 480全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
使用2倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile共同
初始化渲染目标...
要求帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
载入中fastfile ' code_post_gfx '
1.13 MB内存用于在数据库alloc
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Direct3D查询...
载入中fastfile '用户界面'
39.48 MB内存用于在数据库alloc
设置初始状态...
的DirectX报告256 MB的视频内存和371 MB的可用纹理内存。
使用视频内存大小限制使用纹理内存240手机。
纹理细节自动设置。
使用picmip 0上最纹理, 1对正常的地图,以及3对镜面地图
错误:无法加载材料“ water_droplet ” 。
错误:无法加载材料“ water_dy

很简单
建议:
1.安装最新的Dx9.0c 。
2.在设备管理器中把Unimodem Full-Duplex Audio Device禁用(先试这个)
不过256的视频内存的确太小了,建议还是换个好点的网吧去玩,不然就算进去了而且特效全关也卡你个半死,这样的话这么好的游戏不是浪费了吗?

256MB的视频内存……太小了

而且从另一点可以看出,就是程序尝试用640*480的分辨率,这是超低端配置才会这样

至于音响系统的问题,可能是……不知道

配置不够

配置啦