用3ds max制作皮鞋,大概建模方法说一下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 23:26:43
用3ds max制作皮鞋,大概建模方法说一下,鞋底就免了,主要是鞋面建模

我认为使用surface曲面建模比较合适。因鞋表面比较平滑有曲率。单面建模然后使用双面材质。鞋带部分当然是使用二维线。鞋眼转换为多边形后修改挖洞。不知是否合适。
有谈不到,说错处,见谅。
祝你成功!