制作魔兽争霸地图时怎么使阵亡的单位尸体不腐烂,能永久的保存下来?同时又怎么使单位变大?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/07 15:31:25

问题1 编辑器 高级-游戏平衡常数-衰退时间(秒)骨头 调整那一栏的数值即可。 [基本数值是88秒,调成0应该就是无限,不过我没试过,但我不建议调整成无限,尸体多起来会很卡的。]
问题2 编辑器 单位-缩放值 正常应该是1.0的。[加就是放大,减就是缩小]

在物体编辑器里,自己找找看

制作魔兽争霸地图时怎么使阵亡的单位尸体不腐烂,能永久的保存下来?同时又怎么使单位变大?de 回答
编辑器 单位-调整尸体存在时间

[0应该是无限,不过我没试过,但我不建议调整成无限,尸体一多就会很卡]

编辑器 单位-缩放值 正常应该是1.0的

[加就是放大,减就是缩小]

拖动鼠标中的轮,可以放大。