求关于3D max人物动画的国内外研究现状和发展趋势

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/05 18:26:50
如题~~最好有什么网站,网页~~~也可以有自己的想法~~谢谢~~
从三维动画游戏的角度~~ 最好还有什么文献之类的可以参考~~谢谢~~

三维动画还用说吗?技术问题连国内都已经攻破了。(技术国内都没有问题)唯一有问题的就是个人的修养和行业的认可。

现在国外三维动画主要还是影视级效果领先。游戏行业的技术水平国内早就掌握了。只不过向我上面所说的。很多从业者吧软件看的太重要反而忽略了最重要的东西个人修养和对美感的认识。如果你玩网络游戏就可以看出里面的差距。国外的角色人物做的相当的到位(包括布线,人物细节。场景。)在看看国内的网游。我一玩差点晕过去。真不想在说了。
如果楼主要学游戏的话,本人有一些建议供参考。除了软件的熟练掌握外。做角色要熟知人体结构,运动方式,色彩的搭配,摄影,灯光等外在的相关知识.

从三维动画游戏的角度上说,国内外目前都会以MAX为主,因为游戏角色的设计主要是多边形建模,而MAX这正是MAX的强项.MAX在游戏制作上也有很多的技术支持.从成本和效果上MAX都占有很好的优势.
说的技术方面现在其实国内外都差不多了,在国内最大的问题是专业的团队太少,很多有理想有能力的小团体得不到相关产业的重视支持和支助,所以发展较慢,(多注意央视的动画栏目,一些很垃圾的片子上了,而民间一些好的片子且上不了,现在中国很多动画小团队是为国外服务的,在国内事事靠关系,有好的作品不一定有人要.当然,近两年好了一些.)
资料方面你自己在网上搜吧,用三维 游戏制作 技术 软件 流程 等这些关键字去搜.
这里有一个小教程,你可以看看别人是什么做的.
http://pcedu.pconline.com.cn/sj/media/maya/0812/1516491_1.html