游戏王的收缩和纳祭之魔

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 16:36:29
在游戏王中对装备了某怪兽的纳祭之魔用收缩,攻击力变成0了。但收缩的效果是“使怪兽的原本攻击力变成一半”,也就是说应该攻击力不会变化。这是怎么回事呢?(难道说是效果说明错了,应该是“攻击力变成原本攻击力的一半”?)
注意,纳祭装备了怪兽,所以用收缩前攻击力不是0。假设装备了攻3000的古代机械巨人,如果说纳祭的原本攻击力变成3000,用收缩后应该变成1500;如果原本攻击力还是0,那么收缩对他应该没有影响。 但是在游戏王的NDS游戏里,用收缩后纳祭的攻击变成0了。我的理解和 白河MAX 一样,有谁能证明这个理解是错的?顺便说一下不可能是BUG,因为是在游戏里的残局中出现的,应该是设计好的。

收缩的事务局调整已经出了很久了,简单来说收缩具有使怪兽攻击力重置的效果。
像纳祭、突进、限制解除,巨大化这种类型的瞬间增加攻击力的效果被收缩之后都会使攻击力重置,而纳祭的原本攻击力是0,所以减半后还是0,装备怪兽的攻击力被重置。
再举个简单的例子:命运英雄 冲击人,在解放自己一只怪以后攻击力变成3100,这个时候被收缩,那么攻击力还剩多少呢。答案是1050,因为攻击力先被重置后再减半。

纳祭之魔原本攻击力0,收缩后还是0,接着再加上古代机械巨人的3000攻击仍是3000点不变,原本攻击力指的是卡上原来印的攻击力

卡片编号:1282
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:55713623
卡包:SD-14,其他
罕贵程度:金字UR
日文卡名:収缩
美英卡名:Shrink
中文卡名:收缩
卡类:速攻魔法
效果说明:选择场上一只表侧表示存在的怪兽。那只怪兽的原本的攻击力在结束阶段前变成一半。

这位兄台....本来就是原本攻击力的一半

电视上的有些与现实当中的不一样

是bag。真正的还是3000.我是老鸟!!!

原本攻击力是指卡片上所标注的攻击力,装备卡片提升攻击力后出现的攻击力就不是原本攻击力,纳祭之魔的原本攻/守都是0,所以用收缩之后攻击力减半还是0