3ds max 怎么看三角面数

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/26 04:20:15
请问有时看到一些游戏角色模型都是按照三角面来限制模型精度的,那三角面要在哪里看呀,平时建的模型都是四边型的面呀,还有视图右击的下拉列表中的显示统计记的面数是按三角的还是四边的!
请问下面两位老师你们同时提到在自定义-视口-配置驱动程序-使用三角面显示线框对象,我照着做了,可是这种方法只能在新建几何体是管用,要是转为多边行就不行了,请问你们也是这样吗?麻烦两位了! 我还要特别感谢 至少还有你 给做了截图教程,很感动,再次感谢!

有好几种方法来查看自己模型的面数~!一个四边型面等于2个三角面`!~你可以按数字键7号建 查看选择模型的面数~!
可以在FILE 下的summary info 可以更加详细的查看场景中各个物体的面数点数~! 你可以可以控制面版中的加载个脚本ploygon count ~可以按4边面和三角面`来查看场景中物体面熟`!~!
最后 如果你想让自己场景中的物体已三角形来显示的话`就在自定义下设置下``!有个视图显示中的驱动控制上把以三角形方式显示勾上后!场景中所有物体都会已三角形显示`!!呵呵
这就是3DMAX中查看面数的基本方式了`~

通过菜单File\Summary Info可以查看场景的三角面数和顶点数,还可以看到每一个物体的面数。
如果想直接看面数可以按7键,在你当前激活的视图里就会显示出面数,如果显示的面数是当前选择的物体的话,可以在视图属性里的statistics标签页下将Total选中,就可以查看全部物体的面数了。
3D Studio Max,常简称为3ds Max[1] 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。

我再补充一下,选择物体后点击右键显示物体属性中也可显示它面数,

是按三角面数计算的。

怎么显示三角面数截图详细写在《3ds max中的模型怎么才能显示三角面》里。