如何渲染这个

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 08:12:23
我要问的是如何调整材质和如何打灯光才能实现图上材质效果
我现在就是不会搞材质和灯光及环境,谁能搞个实例给我让我好好学习下啊。

你要问的是什么?渲染shift+q就行了

烤漆金属用metal,漫反射自己调一下,高光110左右,光泽度75左右。给reflection加个raytrace,raytrace中raytracer parameters的background中,给环境一个颜色(烤漆颜色),或一个贴图。

茶色玻璃的diffuse:80 50 20,不透明设成70多,然后给reflection和reflaction一个raytrace,强度调低点

不锈钢的,我还是给你mat材质库吧,下载地址:http://bbs.zswcn.com/job.php?action-download-pid-tpc-tid-48310-aid-88948.html

下完,把mat文件放到:我的文档\3dsmax\materiallibraries里
然后在材质编辑器里点第一个按钮》open》选刚下的那个mat,(有个00的,在那里面)找到不锈钢的就可以了

另外,环境先给个环境贴图,给个地板,灯光三四盏够了,我也不大会。

这些不可能用一个实例就可以学会的,你想学最简单的那种就看那些网页型的小教程,正真想学的话可以去买3dmax白金手册,不舍得的话,可以上verycd网站上搜那些3dmax的几个G的视频教程。这些才管用的。

就是一个金属材质和一个玻璃材质,再适当的调整下颜色,玻璃再调整下透明度,网上还有很多现成的材质库,拖进去直接用就行,你这个是3D吧,F9渲染...

首先你要确定你是将用哪个渲染器渲染呢? 如果是默认3d的话,那打灯就很麻烦了,要打多盏灯光模拟它的反射值,但是如果vray就简单的多,打一盏vray面积光即可.至于材质的话,给个玻璃和金属也可以,看你需要什么样的材质效果呢?