flash 中如何让一个点运动形成线,线运动形成面,面运动形成立方体

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/03 04:52:24
如题,主要是想给学生演示点、线、面和立体的关系

chen.r@neusoft.com
发个邮件过来 我给你做

不知你用哪个版本,我用 Flash 8 来说:
假设每一个过渡用10帧,第1帧画一点,第11帧画一条线,第21帧画一个面,第31帧画一个立方体。按着Shift选择从第1帧到第21帧,下面的“属性”有个“补间”,选择“形状”(时间轴会变成绿色),“混合”选择“角形”。
本来这样就可以了,但是你会发现,从“点”到“线”然后到“面”都过渡得还可以,但从“面”到“立方”就不太理想,这时你可以:修改>>>形状>>>添加形状提示 来添加对应点,就是a会对应a,b会对应b来变化。至于怎样调节对应点,我这里就很难帮到你了,要靠你自己尝试
提示一下:“线”你最好不要用线来画,而是用矩形收窄来做线,这样变起来会顺畅很多

可利用遮罩层来实现该效果可加上引导层实行曲线效果
点成线(直线,曲线)
线成面(圆,长方形)
面成体(圆柱,长方体)
对于具体做法(-_-!),表达能力有限
可Q:378366385(请注明来因,谢谢)给个例子你看