很善良,人品很好,但人际关系不好

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/20 20:51:14
觉得自己很善良,人品很好,可就是人际关系不好,反正就是不讨人喜欢。现在的社会是不是,只看能不能对自己有利益帮助的人占大多数的啊?人品好有什么用。
我不太会搞关系,因为总觉得什么都应该靠自己,要靠自己往上爬,虽然很眼红那些只靠嘴巴轻而易举爬上去的人,但也看不惯,总是想有什么了不起的。不想变成那样子的人。但其实也有点自卑,觉得自己没能力,现在的社会就应该不择手段往上爬是不是?

不是的,
你自己的观点起步是对的,
最起码它是积极的态度,
而你后面说的太过于消极了,
评判一个人有没有能力,
不是光看他是不能说会道,
而要看他说的是不是正道,
多言而无实语者必然遭人厌恶,
而少语且一语中的者必然会被重用,
和珅和刘墉,
其实乾隆不是不知道和珅是个奸臣,
但和珅却有他存在的价值,
但最好的后果是后人众所周知的。

本意是你的为人品格
在部分网络游戏中有两个意思:
第一是指你的运气,比如模样罕见暴率的装备你打怪得到了,别人会说你“人品好”,也就是指你运气好。
第二是指你的玩游戏的品性,比如一件装备是法师的东西,而身为一个战士的玩家抢夺了这件装备,别人会说这个战士“人品差”,反之如果另一个法师本身没有这件装备而且愿意无条件出让这件装备的话,别人会说他“人品好”
人品问题的说法最早源自暴雪公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(Diablo II)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品值最高,以后随着“坏事”干得多而逐渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的尸体获取金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。
此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为 RPWT。
此后“人品问题”一词便流行开来,并不再局限于 Diablo 游戏之中,现在此说法的应用范围已经具有较大普适性。通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(RPWT)。
“人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。至此引出人品学(Characterics)三定律: