怎样计算 电脑配置瓶颈

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 12:54:29
关于cpu 内存 硬盘 主板合理搭配的计算,是根据数据处理,传输速率计算,还是其他的,请教明白人指点下
怎么可能没法计算,比如主板支持的cpu最高频率是多少,以及显卡处理数据速度,,选择多大容量的内存,以及显存 主板与各个设备接口的数据传输速率 === 找到一个最佳搭配方案,就是解决瓶颈, 就像数学上在一个区间内找到方程的最小值或者最大值,,

我们如何计算我们的电脑系统是不是有瓶颈呢
首先,瓶颈是一个相对概念,如果我们用电脑玩扫雷,偷菜 我想所有的电脑都不会瓶颈,因为它需要用到的数据量很小。
但是在永恒之塔这样的大型游戏里面对于这个总线速度的要求就非常高了。
我记得我前些时候给大家推荐的内存规格比较高,然后一堆人也是出来反驳我费米。
好,我现在就给到一个计算方法:以AMD为例 CPU总线是5.2那么按照DDR3 1333的规格的内存,我们可以这个数值取为1.3,
5.2÷1.3=4 也就是说需要4个通道才能满足CPU的最高要求,但是我们的主板 内存通道一般都是双通道,像INTEL的X58平台才有3通道的。
在我们最求性能的时候,我们就要开始考虑内存的速度了
常见的1333内存组双通道 也就2.6 刚好等于总线速度的一半。
一般来讲我们的内存速度达到CPU或者主板总线的1/2的时候基本上就够用了,所以我们平时玩AION的时候一般也不会觉得卡,因为这个时候的计算量1/2比例的内存速度足够用了。
但是千人要塞的时候计算量将大大增加,有可能就会超过1/2这个常用平衡点。这个时候 常见的1333规格内存就会瓶颈了,这个时候CPU吃不饱了 那么分配出来的工作也就滞后了,再加上机械硬盘本来就慢,于是多米罗骨牌效应,就越来越跟不上,最后卡死,掉线了

于是高频内存的重要性就体现出来了,同样是双通道1800双通道是3.6 2133内存就是4.2,是不是很接近了,因为AMD的架构问题 所以所有的AMDCPU的总线都是默认为2000,也就是4.0,因为AMD主板能够支持最大也就2000左右,这就是为什么现在的AMD再大型游戏面前干不过INTEL的原因之一。架构落后(但是,这不代表AMD就不行了,因为除非你追求极致,否者AMD还是可以用的)

INTEL目前的使用的总线就QPI总线规格 也就是超线程规格
Intel的QuickPath Interconnect技术缩写为QPI,译为快速通道互联。事实上它的官方名字叫做CSI,Common System Interface公共系统界面,用来实现芯片之间的直接互联,而不是在通过FSB连接到北桥,矛头直指AMD的HT总线。无论是速度、带宽、每