dota从6.57C到6.59C有什么改动

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 22:36:25
我是在hf玩dota的,现在是6.59c不知和6.57c有什么区别

现在合成圣剑只需要圣者遗物和恶魔刀锋,但伤害也降低了 (250->200)
  重做了疯狂面具,伤害加深在狂暴结束后出现而不再是狂暴时。
  增强了金箍棒 (伤害75->80, 几率30->35%)
  增加了标枪的属性和价格 (售价1400->1500,伤害16->21)
  恶魔刀锋降价 (2600->2400)
  大炮卷轴价格增加 (1000->1200)
  Eul的神圣法杖卷轴价格由800降至600
  疯狂面具的冷却时间略微降低 (30->25 秒)
  散失之刃的敏捷加成降低由25至22
  散失之刃的净化对非英雄单位(比如精灵熊)的持续时间和对英雄单位相同 (15->4 秒)
  岗哨守卫的真视距离增加100
  活体装甲现在可以对建筑物使用
  增加了一个新的实验性命令 -switch ,可以与其他玩家交换位置 (需要玩家同意,可以是已离开的玩家
  一些性能方面的改进
  * 你不能在光环区攻击不属于你的物品
  * 修正一些少见的随机物品和技能导致的内存错误
  * 对冷却时间做了一些新的技术支持让它们在快结束的时候更清晰,主要是针对长冷却时间不好说清楚困难在哪里的法术,这个部分以后还要改,确保不会出现额外的视觉侵扰。

  * 重做了谜团的转换(细节看下面)
  * 修正了个关于塔的AI,它们没有正确地主动防御来自英雄的攻击。
  * 把树枝的价格从57调整到了53金
  * 增加刃甲的持续时间从4到5秒
  * 改进了混沌骑士的施法点
  * 增加了一个新的对战模式 -er (-测试浮雕, 细节看下面)
  * 增加了潮汐猎人的巨浪的持续时间,从2/3.5/5/6.5到3/4.5/6/7.5秒
  * 降低了自然之怒的法力消耗,从200/380/610到150/175/200
  * 给敌法师的初始力量值增加2
  * 改进了妖术中单位的模型大小
  * 改进了沉默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间<