魔兽世界?永恒之塔?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 03:38:23
这2个游戏都玩过的人请帮我分析下,专业角度来讲,哪个可玩性更高?(比如游戏设计,战斗系统,PK系统,任务系统,地图系统等等一系列的)
魔兽世界本人玩了2年的私服..可是大家都知道..私服和公服的差距是相当大的..现在想玩公服,但是听说永恒之塔在韩国的人气远远高于魔兽世界,而且魔兽历史也快讲完了..所以在这问下,到底是等永恒之塔还是玩魔兽世界??顺便问下,永恒之塔有想魔兽世界一样强大的背景故事吗?

从单纯的画面比较,当然是永恒的唯美风格比魔兽的卡通风格亮丽些,不过毕竟两者的出品年代不同,且画风各有所爱

音效和音乐来讲,永恒没玩过不是很了解,但魔兽音效虽然很好但自己认为音乐实在差的可以。。。

从故事背景而言,魔兽明显比永恒拥有更深厚的历史内涵,每一个游戏中西方奇幻世界的背景介绍都是繁琐复杂的,因为他们或多或少的都借鉴了龙与地下城的规则(不仅仅是战斗,还有信仰,文化等)。反观韩国网游不得不说虽有借鉴,但多数仅仅是构建了个世界背景以及职业技能等提供参考而已。

永恒的翅膀和连续技都可以算是特点,但本人认为那并不值得作为吸引玩家的最大特色。而暴雪不断推出补丁和资料片,不管是日常任务还是成就系统,在不断以新的东西留住老玩家的同时(虽然随着CWLK的迟迟不开以及9C糟糕的服务仍有相当玩家流失)还降低新玩家的入门难度,如减少升级经验等。

PK方面本人觉得永恒其实并不比暴雪好多少,真正以PK为主的MMORPG应该是战锤ONLINE。相反,暴雪在TBC开JJC导致大量普通玩家流失后吸取了教训,WLK开后最大限度的保证了对普通玩家PK的吸引力和奖励。

任务系统其实双方半斤八两吧。都说韩国网游都是泡菜,以打怪升级为主,但魔兽任务有内涵我估计也没几个人认真欣赏过,说白了CWOW玩家还是以等级,装备为主要目标。

永恒的地图因为没玩过所以不知道,但魔兽的地图实在是太大了!!!相信这是所有人的共识。如果不合理规划,有相当的点卡要浪费在跑路上。

永恒最值得期待的是最为一款新游戏,大多数玩家的等级装备都在一个起点上。估计刚开始游戏环境和公会氛围等都会相对融洽。而魔兽由于WLK等了太久了,导致现在小号都是靠刷上去的,副本也都是靠带的。正常的自强队几乎找不到。
如果有亲友团的话还好,自己休闲实在难混的下去。你刚到70一身任务的蓝绿装想组个FB都没人要。动不动就是喊什么强力队的,浑然忘了自己当初也不过是靠别人带出来的好装备。且大公会是非太多。当然也不能一竿子全打死,只不过我所见大多如此。

本人以前玩过一段时间魔兽,后来因为学习需要停了一年多。临近毕业,空余时间多了,就想找个网游打发时间。本来也是想等永恒的,也关注