WOW?永恒之塔?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 11:48:51
这2个游戏都玩过的人请帮我分析下,专业角度来讲,哪个可玩性更高?(比如游戏设计,战斗系统,PK系统,任务系统,地图系统等等一系列的)
魔兽世界本人玩了2年的私服..可是大家都知道..私服和公服的差距是相当大的..现在想玩公服,但是听说永恒之塔在韩国的人气远远高于魔兽世界,而且魔兽历史也快讲完了..所以在这问下,到底是等永恒之塔还是玩魔兽世界??顺便问下,永恒之塔有想魔兽世界一样强大的背景故事吗?

作为后起新秀的《永恒之塔》在网友的心目中已经被提升到能和《魔兽世界》叫板了吗?回答:是,那是当然的咯!

《永恒之塔》NC Soft的重磅制作,继承了《天堂II》唯美的画面风格,提升了游戏性,融入了不少现行MMORPG中所没有的元素和构思!《魔兽世界》的设计团队此次也加入到《永恒之塔》的开发中。

年前的盛大封测,我有幸参与到其中,领略了《永恒之塔》的魅力,初始角色职业选择为4种:战士、猎人、祭祀、法师。每种职业到9级的时候会接受到转职任务,每种职业分别能衍生出两种职业:战士转职成近战DPS型剑星或TANK型守护星,猎人转职成近战DPS型杀星或远程DPS型弓星,法师转职成魔法DPS型魔道星或辅助型精灵星,祭祀转职成治疗型治愈星或辅助型护法星。

《永恒之塔》的职业配置上和《魔兽世界》大同小异,有专职的TANK,有物理近战DPS,物理远程DPS,有辅助职业,有治疗职业,稍微不同的是《魔兽世界》的副本为5人、10人和25人,而《永恒之塔》目前为6人。

装备效果上《魔兽世界》的套装有着自己不同的模型结构和颜色,《永恒之塔》也如此,而且同套装备在战斗状态下和非战斗状态下效果也不同!这点很吸引人!

任务系统《魔兽世界》和《永恒之塔》都分一般剧情任务和史诗任务,所以《永恒之塔》同样有着自己的文化,内涵。

两款游戏在PVP系统上做的各有特色,《永恒之塔》主要PVP是大范围多人共同PK,抢占城池后守住城池,抢夺资源,杀人头拿荣誉。特别提出的一点是,当你在地面上陷入苦战的时候,你可以开启翅膀迅速飞离,不过敌对玩家同样也可以开启翅膀对你展开空中的追逐,不过在空中逃离会比空中追杀来的容易的多,到时候完全就看你的空战技术咯。(飞行需要消耗体力,当体力不足的时候会从空中摔下来,多准备点飞行加速和增加飞行时间的药水瓶哦)《魔兽世界》主要PVP相比永恒之塔可谓是小范围少数人共同PK,多数情况下经常是1对1的单挑。《魔兽世界》还不支持战斗状态下飞行,这点《永恒之塔》就做的有声有色了。从地面战争到空中制霸,完全让你发挥战神的实力!

《魔兽世界 末日的回响》中新加入了铭文系统,铭文是对技能的一种强化,我们来看看《永恒之塔》的烙印系统。烙印系统是人物2