QQ三国为什么50以上的装备这么难打孔,我每次要用10几个才弄出来

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 00:09:18
一般1K用1个,2K要5.6个,3K用FB死都弄不吃,我最多用了26个才弄出来

虽然打造装备有各种个样的所谓的“窍门”,但是很明确的告诉你,装备打孔完全是概率问题,那些窍门也是概率事件连续发生给玩家造成的错觉。可以这样说,装备打孔成功事件在同一个人连续发生是一个小概率事件,但是由于玩游戏的人很多,装备打孔成功事件发生的也比较多,导致某些玩家误以为这其中有什么窍门并且散布出来,致使更多的玩家开始在某一特定的时间或地点打孔,使某一时间或地点打孔成功人数增多,但其实成功率不变,只是打孔的人多了。同时打孔成功的人越来越多,这种谣言也越传越真,从而误导了广大玩家。
  从“诀窍”的本身来分析,这种谣传也是站不住脚的,首先,诀窍的本身是很复杂的,比如说在什么时候打,在哪打,打几孔。这变是谣言的本质了,谣言由于不以事实为根据,在事物的很多方面的描述上含糊其词,不能肯定,这样,即使失败了,用谣言也可以掩盖过去,比如说你人品不好之类,但是这只是人们的臆想。装备是否爆孔,这要从源头上论证,首先,在哪打,怎么打,什么时候打,这是你自己的事,与装备是否爆孔是不相干事件,当你打孔时,服务器主机接受到你的请求,并且同时随即诞生一个0或1来决定成败。计算机是2进制。所有消息都是以0或1组成的一堆字符来承载。你传给计算机的信息是什么呢?假如是你在游戏中所处诀窍中所说的时间和地点的话,那么其一计算机就不用随机诞生字符来决定成败了,只要你在那地方点击一下就行了,其二,同时站在同一地点的人可能有很多个,这样传给计算机的信息就不能代表你,也就是说计算机无法识别站在那的到底是谁。显然,这两种情况在游戏里面是不成立的,那么窍门也是站不住脚。
  你传达给计算机的是你的个人识别信息,比如说QQ号啊,等级啊,还有你 的请求:打孔。计算机验证后随即产生一个命令,这个命令才是你打孔成功的关键。这过程不涉及时间,地点和打孔步骤,只要一个请求和一个命令,这既是符合科学的,又是符合逻辑的,因此,打孔看的是几率。不过由于等级的升高,打孔成功的几率也会随之降低,这是正常现象。
  至于为什么窍门在玩家中如此流传呢?有两个原因,第一,确实有一部分人按照窍门做并且成功了,前面已经说过,这是概率问题,由于做的人多了才使成功人数变多,但是概率不变。其二,玩游戏的人以青少年居多,其中大多少对概率事件以及科学的发展观没有深刻的认识。因此,增进科学意识,实事求是才是提高我们对事物认知