校内悬赏追杀金是如何计算?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 06:41:15
会的来!
不会的别来!速度!我杀自己的小号要6亿多。别人满级才5000W!搞不懂!

复仇算法:

游戏中对玩家的保护是,低于20%的生命算是重伤,其他玩家不能再继续火拼。但是在激活了复仇算法时无效。

当你主动火拼、扇耳光,则会自动激活复仇算法,对方可以在2个小时内,连续攻击你,直到你生命为0死亡,忽略20%重伤的保护。

所以,动不动扇人,也是有风险的。

为什么追杀不同的人,需要悬赏的金额也不同?
最低悬赏金额跟追杀目标人被悬赏的次数、他的财产以及在游戏中的地位决定。

复仇算法:

游戏中对玩家的保护是,低于20%的生命算是重伤,其他玩家不能再继续火拼。但是在激活了复仇算法时无效。

当你主动火拼、扇耳光,则会自动激活复仇算法,对方可以在2个小时内,连续攻击你,直到你生命为0死亡,忽略20%重伤的保护。

所以,动不动扇人,也是有风险的。

死亡惩罚:

玩家被攻击死亡后,有一定几率爆掉身上的钱,具体数额和比率请大家自己摸索。

追杀令:

游戏中另外一个忽略20%保护的地方就是追杀令。但是追杀令的赏金,只给那个最后“碰巧”打死对方的玩家,不管最后一击胜负如何,哪怕你碰巧扇了对方一耳光正好吧对方扇成生命为0,你也可以拿到赏金。

医院:

20%以下的生命,其他人火拼的时候会提示在医院中。两种忽略20%保护的情况除外。如果能经常呆在医院里面,对于做任务的玩家来说也是一件好事。^^

监狱:

所有的任务,都有一定的几率被警察抓进监狱,越高等级的任务几率越高。进了监狱之后,要么请律师花钱出狱,要么尝试一下逃跑。逃跑失败的代价是……蹲监狱的时间和请律师的费用都加倍。

......也许是保护制度吧

是有限制的,等级悬殊不可忽略,