3D设计入门?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 12:55:16
我想学3D设计,不过我完全是个新手。。。PS会一点,3DMAX,MAYA之类的都没接触过。。。想请教大家应该从哪入手学起?学什么软件比较好?都需要一些什么基础。。。。是不是要懂美术才能学的好?
能不能推荐一些指导的书籍,或者什么建议之类的。。谢谢大家
呃。。。那么再帮我介绍下我提到的几款软件 属于干什么特点。。哪里用的到么?

无论设计什么,先要建模
所以你要先学建模的,不能不会走就想学跑。
买建模的书,什么完全自学手册,从零开始之类的,网上教程也好多
产品或机械就用多边形建模,NURBS建模
想要做生物模型可以用Zbrush和Mudbox这两个软件
其次展UV与手绘贴图 Unfold3D和headus UVLayout和Photoshop
第三就是材质与渲染 Vray和Mently ray和Maxwell和Brazil和C4D
第四蒙皮骨骼绑定
第五动画
就这个学习思路,产品设计的可以不学四五两步

你是说MAX MAYA Rhino3D这几个
MAX是大众化的,用的人最多,效果图,做场景比较多,有很多高效的渲染插件
MAYA做动画比较方便,脚本mel非常好用,做特效比较多,nurbs也挺细腻
Rhino3D的nurbs最专业,它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。做机械类非常好

哪个学好了都是牛人一个
网上好多都程可以下

3D和玛雅都是英文界面最好买一些有相关解释的书籍,还有就是3D多少得了解一些建筑学,环境学等知识这是做一些楼宇等方面的内容,其实并不是很难,玛雅是专以动画为招手点的软件,这些就要看你更倾向于哪方面了,这是两个不同的方向,如果打算从头学习还是建议你买讲解其中一些功能的书籍这些便于你做一些东西,必须确定你学习哪个方向再去选择相应的书籍

3Dmax吧, 比较容易点, 中文的教程也比较多.

我是3D美术的,请你一定要先弄通美术基本知识后再来学这个软件,这样看起来是慢,但是绝对是最快的方法,说实话软件基本上一个礼拜就差不多了,毕竟就那几个按纽,问题是你要达到什么样的效果,这个就是美术的地盘了,软件是死的,你心中有了底,才能知道处理到什么样子,我以前老是注重软件,可是浪费了大量的时间,什么功能都学会了,东西做出来就是奇怪,后来经高人指导快速的学习了美术基本的东西,主要是结构,就OK了。至于软件,就3D MAX就可以