Vray渲图时候总是太飘怎么解决?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 02:43:07
呵呵 要么就是飘,要么就整体亮不起来,死黑的地方太多。。
我一次反弹用的是准蒙特卡洛算法,二次反弹用的是灯光缓冲。倍增值是默认的,环境光已经开了。

请问你在渲染的时候一次反弹和二次反弹用的是什么?倍增值是多少?环境光是否打开?建议你在黑的地方用光域网做一下补光。最重要的是冷暖的对比和别忘了打开阴影和关闭默认光源。

灯光打不好.
一个简单的方法,有灯的地方就打,没灯的地方就不要乱打.
如果实在是没办法亮起来,就想办法做环境光来补.再不行就PS处理.
再不行?那你就放弃做图算了.