3Ds Max模型过大问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/03 01:23:09
电脑配置低有时候建模时会有些模型面超多超大,有什么好用方法可以把模型的面变少点不占用多的资源,还可以不影响正常使用。请大虾们帮帮。。。先谢谢了。
比如拖了一组沙发进来,但是那个沙发面多比较大有什么方法可一把模型变小点。(有时看到别人的模型只是几条线但渲染出来时完整的),不知道找呢么弄 四楼说的方法能再详细点吗?具体步骤有吗

塌陷所有物体均为可编辑网格,这样可以去掉至少三分之一的面和节点
而模型不会有任何改变

自适应降级快捷键O 线框显示 在视图中把一些物体显示为box,都可以使视图操作快一点!
把物体转换成ploy也可以使面数减少但据说实际面数还是和mesh一样多!
还有优化修改器,还一个忘叫什么名字了也是max自带的修改器,都可以减面~
另外就是专门减面的插件了,不知道还有没有其他的方法~
建模的时候尽量规范一些,不过有些场景的面数就需要那么多,那是没办法的事!

面多是不可回辟的,用工具减面只是一种方法,但一般没必要那么费事,简单的方法就是自己控制好自己的场景管理.
1.对场景对象进行分层管理,这样对复杂场景操作时,可以灵活快速的进行显示和隐藏操作,就可以提高工作效率,减少机器显示的负荷.
2.对复杂多面的物体设为"显示为外框",方法是两种,一是在物体属性里设,二是在"工具"菜单里打开"显示浮动工具框",在"对象层级"选项卡里轻松的设置对象为"显示为外框".这就是你说的"有时看到别人的模型只是几条线但渲染出来时完整的"秘密。

这个3D已经为你考虑过了 这是因为你的场景太大 所以在你交互的时候就会比较慢你可以把他全部变成线这样就交互就可以稍微快一些

一种方法就是 全部变成线按F3另一种了就是自适应降级快捷键O

多边形建模,二维线拉伸,去掉另一面,这样才能省面啊,有些线段能不圆滑的就不要圆滑!