FC的吞食天地是否开创了RPG的经典模式?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/05 12:38:17
FC的吞食天地大家都知道吧 它创造了哪些RPG游戏的鼻祖风格 里头哪些特点是第一次运用 我觉的FC里RPG做到这程度 实数不易 他是否在所有RPG游戏里 包括PC平台等里算不算做经典?

接触过的人都知道吞3很经典,不过吞3在大陆是95年出来的吧?那时候SFC、MD也大行其道了,由于FC巨大的普及量,游戏的出色品质,所以还是有许多人喜欢它。
可惜后来Capcom也没有将其系列化,也说明官方对其不是很满意,Capcom在那段时间主推龙战士系列了。

吞3的战斗方式很有趣(比FF、DQ强),音乐,图像不错,可以出场的人物数量很多,这估计只有口袋妖怪可以比了。
训练场非常好用,不用在外面踩地雷升级。(这点DQ早期版本非常差,FF也不怎样)
还有兵种设计,比如黄忠只拿弓之类的。
魔法改名叫军师计,比较符合现实一点,叫魔法的话有点别扭。
游戏剧情,在中国是耳熟能详,比FF的幻想,DQ的成为英雄和黑暗做斗争,更加老少咸宜。

勇者斗恶龙6用交响乐做背景音乐,效果很不错。
FF系列的交通工具比较强,吞3只有马一种工具,还开不了船。

对于CPU1.79MHz,同屏24色,2K内存达到这种效果非常不错,Capcom付出了许多的努力。
楼主也可以花点时间看看FF8,FF10,N64的塞尔达时之笛,超级玛丽64之类的,很好。

其实吞食天地也不算是很经典,算经典的游戏,你都没有玩过最终幻想和勇者斗恶龙这两个RPG王者,其实这两个才算是在日本算称得上国民级RPG,也不例如,这两个游戏也深入我们喜欢,其实吞食天地促进对三国了解不是很多,但是还比不最终幻想和勇者斗恶做怎么好,你问下其他玩家喜欢最终幻想和勇者斗恶龙吗?其实我也很喜欢这两款游戏,吞食天地我也很喜欢,但是最终幻想故事剧情和系统是做得非常不错,你还没有玩到,你是不知道,有时间了解最终幻想和勇者斗恶龙这两个游戏

吞III,最终幻想和勇者斗恶龙我都玩过,个人认为还是吞III最值得回味。现在看看,FC里被改版得最多的也是吞III(好像都是些个人修改的),我个人收藏有二十多种不同的吞III版本!!它的那种战斗模式我觉得很精典,不过是不是首创我就不知道了!!

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