GRID这么甩尾、漂移?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/22 15:55:34
GRID这么甩尾、漂移?

甩尾 漂移的原理是弯道前达到足够速度,然后在平时入弯时机前瞬间减速 而不是提前大量减速 靠瞬间的减速使后轮失去抓地 大方向 手刹(默认是空格) 使车尾提前摆过来 达到减速少 入弯快 车身摆正的目的

GRID中的漂移 需要注意的有3点
1:漂移是有极限速度的 不是技术越好 可以越快速度入弯 车越好 越要提前减速
2:入弯前吃外道的深度要适中 太外会导致车尾甩正 但是失去速度 干看着摆正的车 重新加速 太内则会出弯以后踩上缓冲区 如草坪 容易飘
3:反打轮要及时 GRID做的很真实 不会像极品那样计算机修正过大 还是要靠玩家.

先给个视频示范:键盘无辅助 N长滴手刹漂移过弯
http://www.fbspeed.com/bbsxp/thread-9924-1-3.html

近段时间老是在漂移~积累了一点心得体会~

其中有几点值得注意的地方:

1.奖励点得分跟赛事类型和难度有关~例如在DRIFT BATTLE赛里,最低的BASIC难度最高奖励分是60000,可是到了最高难度NINJA难度就只剩下20000了~

2.奖励点得分跟行车路线有关~这个大家应该都很清楚,当你漂移的时候,越贴近得分点,奖励分就越高~

3.奖励点得分是在车辆通过得分点后大概1秒才计算的~如果车辆通过得分点不到1秒就结束了漂移,这样就不能得到奖励分~

4.奖励点得分和漂移得分跟当前车辆的排名有关~这里的排名是指车辆的先后顺序,而不是得分排名。例如: DRIFT BATTLE赛里,最低的BASIC难度,当你跑在所有车辆前面的时候,漂移得分和奖励得分都是最高的,这时候的最高奖励分是60000。可一旦你掉到了所有车辆的后面,这时候的漂移得分和奖励得分都是最低的,这时候的最高奖励分是20000。也就是说,如果你跑在最后,就算你以最贴近