3d中打的自由点光源渲出来漆黑
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 10:28:16
可以的Envirment里面设置渲染背景色彩。 一般点光源的对面要加上0.3以及以下的泛光源。否则只有一个光源,阴影部分效果会让你吃惊。
另外,你说的漆黑如果是你需要渲染的物体漆黑,那么检查光源是否照到物体,就是说这个光源的include属性是否包含了你要显示的物体
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可以的Envirment里面设置渲染背景色彩。 一般点光源的对面要加上0.3以及以下的泛光源。否则只有一个光源,阴影部分效果会让你吃惊。
另外,你说的漆黑如果是你需要渲染的物体漆黑,那么检查光源是否照到物体,就是说这个光源的include属性是否包含了你要显示的物体
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