为什么在3DMAX使用自由面/点/线光源前后效果图没有任何变化?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 04:54:35
比如做一个台灯,其他全部做好后,我在台灯灯片下加入自由面光源,在立体图中立刻可以看出来场景变亮了,而且我灯光阴影也开启了,但是渲出来完全没有效果,没有阴影,也没有光源应有的光感,后来我把面光源删了,渲出来跟刚才一样??!??!? 这是为什么? 为什么加了灯跟没加一个效果?

如图,是加了自由面光源的效果图,能看出来加了面光源么?完全看不出,阴影也没!强度是默认的1500...
周围有4个弱泛光灯,要是删掉,场景里除了自发光灯片是白的,一片漆黑!!
这是我打的灯,位置应该没错,我泛光灯强度才0.2,面光源强度都5000了,还是跟上面图一样效果,暗暗的

一片漆黑!!是因为你场景里还有灯,我想是你的片灯位置放错了, 你好好看看是不是放到你的盒子场景外面了 把4个泛光删了没用,你自己想想开5个灯照场景怎么能有影子呢。

你找好位置在灯头的位置放一个SPOT灯,就够了,打光要先打主光再打辅光,

应该发打灯的透视图,好能看见灯的摆放位置