网络游戏中的职业分类的问题
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 01:27:58
我一直在进行这方面的思考,尤其是网游中职业分类的标准,比如现在常见的物理攻击类、法术攻击类、治疗类、状态类,这是其中一个分类标准。又比如防御型、攻击型、治疗型、buff型,还有其它如连击、爆击、溅射等等。希望有创新的朋友可以讲下您的见解,主要是在职业分类标准问题上。复制别人的不要,我已经在网上看过很多了,但总感觉没突破。知道的都可以说,好的我另送100分
我玩过好多游戏。也总结了一点经验。
游戏一般按类型一般分为三种。
奇幻。古代。竞技。
我玩的一般是奇幻比较多。职业又分为。战斗型和魔法系
魔法的比如说法师拉,奶妈拉。(魔法类的基本是远程攻击)
战斗又有近战和远战。
近战—战士。刺客等
远战—弓手
法师的特点是攻击高,防御弱,HP少。
奶妈可以通过自身加BUFF而提高抗性,不过由于自身的弱攻击,升级是靠组队的。
战士特点是防御高,血量中等吧。
刺客敏捷,需要高技巧(是咱喜欢的类型)。
弓手原理和法师差不多。
。。咱还是小朋友。懂的不多,不过是很用心回答的。
你说得很全面了。我玩的网游也就你说的 那么几类
最好有一些封类法术,控制时间扣血,我更加喜欢把别人打上天的技能
这个不晓得,我玩的生肖传说,没职业的,加点自己加,明天就要出新区咯~~~