VR渲染问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/31 06:50:34
我用3D MAX 8.0做的模型 赋得材质,打了泛光灯和VR灯光后 渲染一直就是这样,不知道是什么问题,不过不是摄像机在墙外了。谢谢高手!
灯光没有设置颜色 是默认的颜色。模型比例没有设置,默认灯光关闭后渲出来是黑屏,开了是这个样子....谢谢你的回答!

你的泛光灯和VR灯有颜色吗?
你做模型的时候设置比例了吗?
你关闭MAX里的默认灯光了吗?
不用想肯定是模型的事,我遇到过这样的事
不过没你这么严重 只是局部 发亮

路过。。打酱油的

上面的点可能是你开了显示采样(渲染器\发光贴图右边),颜色是蓝色,并且还是那么均匀,这我也不知道,不过你可以把灯光的倍增值降低,尤其是VR灯光.模型改成素模

就是现实采样了 把那个勾勾打掉就好了

带钩的都关 一个一个 开 试呗
要不你咱们能进步
高手们都知道 包括我也知道 哈哈
但是直接告诉你你 不会进步 的
好好 琢磨带勾的 和 环境光

按F10打开VRAY环境
在全局光环境覆盖那勾选第一个 倍增改为0.2
主要是为了屏蔽掉环境光的颜色 可以试试看