3D Max角色控制该用什么软件?还是用它内带的脚本编程就可以了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 20:45:15
我这个学期想做一款3D 游戏, 3D max 已经学了一半了,我想问问高手们做好了人物啊,场景那些 再怎么做才可以做成一款3D 游戏,是用什么软件还是3D Max自带的脚本编程就可以了? 指个方向就可以,要打击我的就别说了吧,我只需要知道什么东西怎么样可以做最基本的游戏引擎。 另外别乱贴一大堆乱七八糟的,只贴对题的就行了,谢谢。
万分感谢提前送上 O(∩_∩)O
2117182907 ......兄弟,我不是要知道怎么玩游戏啊,CS我又不是没玩过.....

我可不是来打击你的哦,3dsmax广泛应用在游戏制作业,但并不是说单靠max就能做出游戏,max负责的是相当重要的3D数据准备部分,并提供了进行游戏加工的接口,可以说,只是完成了前期的1/3的工作。一款3D游戏无论大小,都少不了几道工序,那就是3d数据准备(如3dsmax)+2d数据(如Photoshop)准备+3D引擎整合+程序调试+打包输出成品。其中3D引擎的部分大有来头,不但有商业化的收费引擎,也有免费引擎,大型游戏公司也都有自己开发的引擎。而引擎这个东西,不但难找,而且难学,是程序员的事情,学习量也不亚于3dsmax。
老牌的商业引擎比如virtools,有下载,但没有像样的学习资料。
http://lib.verycd.com/2005/04/10/0000045904.html

你看看ava吧,腾讯最新出的游戏,或看看穿越火线和网络的反恐精英

哈,MAX自身的骨骼蒙皮系统就叫CS,当然可以用自身的CS系统来做角色的骨骼,但相对操作起来会相当的繁琐,可控性差。
插件的话,CAT是非常经典的角色动画插件,可以非常快捷方便的给你的角色添加骨骼、蒙皮和进一步调整。建议你用它!如果是初学者,可以先找一些教程了解一下自身的CS系统。
这是我临时找的一个教程,仅供参考一下。
http://www.cgpower.com.cn/tutorial/2008/10/6/1223258430856.html
你也可以自己找经典的教程,火星时代应该蛮多的。
游戏引擎哪方面我不懂,我是做漫游动画的,抱歉!

兄弟你可以试试用MAYA制作,3D建模实在是太慢了,而且MAYA便捷以及精确