熊T堆什么

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/02 16:43:03
现在是一身S2套
血1W5,甲1W5,躲闪25%

看了很多说法,有的说先把护甲堆到2W,我看S2的护甲加的很多了
就算是141的装备的护甲也没有S2高,所以我很纳闷是怎么堆到2W的...

很迷茫,不知道熊T到底该堆什么... 耐?护甲?敏捷?还是闪避或防御等级?

希望各位高手指点下
照这么说,现在的熊T只需要加敏耐了?
最后再加点命中?

150分送上,如果采纳,我会提高到200分

在我们去讨论堆什么之前,不妨来看看副本中对一个熊T要求的上限。

1.HP?好吧,这个不需要再去强调了。TANK为什么被称作T,在基础网游里血牛是王道的道理万年不变。在不影响敏捷和躲闪的前提下,装备上你最高的HP量吧。

2.护甲免伤。在讨论甲堆多少才算合格前,先弄清它的意义和作用。熊T不比战士,少了盾牌没了格挡。堆甲是为了免伤。而75%的免伤上限无论是2.4还是3.0都没有改变。那么,在末日来临之后,T6 AC的削弱,让人不得不去考虑熊T再过分的去追求高额的护甲值是否还有意义?诚然,熊T天赋的12%免伤加成表面上弥补了加成(绿字)护甲的取消。12%的全免伤,包括法术伤害,你可以想象成类似战士的防御姿态减少10%全伤害,对于物理伤害,是(1-护甲免伤)*(1-12%)。但另一方面,73以上怪达到75%护甲免伤上限所需要的护甲是35880(目前算上天赋技能,依然需要30150的甲可以达到75%上限)。你觉得你的可能性有多少?
这种情况下,很多熊T提出军装TANK的建议。穿S装提升护甲很不错。不过就是那些不理解德鲁伊的人要给你脸色看了。
补充下皮甲等级,目前159上限的皮甲,基础加成依然不比S4。

3.在说闪躲对熊T的重要性前。不妨回忆一下末日前熊T的追求。NGA和官方论坛的主流看法之前一直是甲>闪避(诚然这是RAID进度要求的直接后果。你又能要求一个服务器里有多少熊T T6出二属性呢?)。也就是说在保证基础闪避和敏捷的前提下,最高限度的追求高额的护甲值。
而末日之后呢?又回到上面的观点了。由于天赋免伤12%的出现,加之AC的削弱,使得大多数小D淡漠了对护甲的要求。高额的躲闪呼之欲出。当大多数熊T在高呼“‘破釜沉舟’终于不再是战士的专利”时,一部分小D开始企图以高闪避对抗战士的盾墙。
从熊T求组被问“AC多少”到“闪避多少”的转变,不得不说,这已经逐渐成为主流。

4.遗忘的往往是被漠视的。防御技能?什么?你还再谈论这个?BLZ对此技能的解释逐渐趋于没化的同时,如果再去讨论415防御等级的免爆还有什么意义?

5.关于命中的问题。NGA发表,基本可以肯定是8%即可保证战士技能满命中。而在WLK,已经有