生化危机 还念以前的感觉

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 08:46:45
下面是一位玩家的想法,我也十分同意“买了360一年了,战争机器、使命召唤、死亡空间等等大作都有玩过,但是在用机枪吐吐杀敌的时候总觉得少了点什么,找不到玩生化的感觉,我想,或许就是他们的剧情不够吸引人吧。我是个从1代一路玩过来的老玩家,对生化的感情超过任何一款游戏,记得当初2代结尾里昂和艾达吻别时我是鼻子酸酸的。后来生化4也是好玩的不得了,但我总觉得少点什么,或许就是剧情太扯了。记得生化2的剧作者是叫杉村升吧,鬼武者的编剧也是他,后来去世了,维罗尼卡的剧情也是让我久久不能忘怀,老威、克里斯兄妹、吉尔、当然还有里昂和艾达,他们的去向我已经在脑海里绘制了无数遍了。
作为一个奔三的老玩家,工作家庭生活占据了绝大多数的时间,对游戏的热情也大不如从前,可是生化危机是陪伴我走过10多年快乐时光的游戏,他的故事却始终没有一个完美的交代,就像莎木。。。现在连三上真司也离开了,生化的故事还能否延续,我不知道。生化5作为系列最新作,万众瞩目,可是看着越来越多的人关注的却是他的系统如何,能否比战争机器等次世代好玩,似乎已经没有人关注他的故事,在我看来是何其悲哀的一件事。诚然,3月,我依然会拿起手柄,操作克里斯奋勇杀敌,只是心中的生化情节将渐渐随着炮火远去,也许当生化不再是生化,我也将慢慢的淡出游戏界,回味着曾经年少时带给我的那些感动。。。

似乎只有那个浣熊镇才能带给我真正的恐怖和感动,现在的生化危机就在打一群暴民,唉。再也没有当年的感觉了,leon,ada......

经典都是记忆中的。好的东西能做上4,5代就已经很不错了。游戏也是艺术,和音乐,电影一样。以前软硬件条件有限,游戏想要卖座肯定要全面下手,灵感也是丰富多彩的。剧情引人入胜,操作模式也很上手,当然还有一些bug让BT玩家去追求,诸如恶魔城月下,200%的地图,用bug出城,据说能打出快300%的地图(不知道是不是吹的)。这一点日本游戏要比欧美游戏好,虽然红警,星际,魔兽,大菠萝都是经典,但给人的感觉就是场面宏大,风格华丽。但玩过之后,内心不会留下感动,更不会说玩到结局会想哭,大结局之后,啊,主人公没死,一激动眼泪真出来了(玩剑侠情缘时)。随着,PS3,X360的降临,显卡的飙升,人们似乎关注焦点都变成了,画面真实程度,爆炸的效果等那些只用眼睛看就能知道的东西,单击游戏慢慢的都成了射击游戏(生化就大有这趋势),即时战略游戏。游戏失去了内涵,也就失去了灵魂,剩下的就是端起机枪打个血肉模糊。

这种话题,那就说两句吧,写的有些多,但希望楼主能够看完。

今年是我玩生化的第13个年头,我很爱这个系列,说到类型这个要看玩家怎么看了。。。

当然了,浣熊市给很多生化饭留下了太多太多回忆,可那是10年前的事了,生化3已经被核弹摧毁了,已经不能在引领以后的剧情,况且这个时候三上的剧情,比起现在的竹内会更正统,今后的游戏注定不会在浣熊市展开了,安布雷拉从一开始就注定要走向灭亡,随着生化的几作正统作品的问世,安布雷拉也一步一步逐渐毁灭了,它所缔造出来的T和G在经历5作正统作品(1 2 3 维罗尼卡 0),没错,生化系列引领了丧尸游戏,但现在的游戏业界充斥了太多题材的丧尸类游戏,这个题材已经不再新鲜了,一个游戏要发展,革新是非常有必要的。老套的操作也肯定要被更新,更新成会被大多数潜在游戏用户所接受的一种操作。生化的铁杆拥护者肯定是会毫不犹豫的买账,而那些徘徊在可玩可不玩的游戏用户,除了游戏画面外,还需要主流的操作,所以三上否定之前作为生化4开发的3.5。

说说5代吧,5代已经不是三上的作品了,但C社肯定不会给生化正统系列随随便便安排制作人来制作,竹内总的来说是个不错的制作人,但5代个人认为90%承袭了4代的操作,而且就生化目前公布的消息来看,威斯克作为5代的最终BOSS死了,至于以后剧情如何设定还不清楚,但目