魔兽编图器,如何可以使AI按照路径,一波一波进攻。我方防守。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/24 22:34:50

触发器A
┣━事件
┃ └—时间 - 游戏开始 60.00 秒
┣━条件
┗━动作
├—触发器 - 删除 (当前触发)
└—触发器 - 开启 触发器B <预设>

触发器B
┣━事件
┃ └—时间 - 每 60.00 秒触发事件
┣━条件
┗━动作
├—设置 Lv = (Lv + 1)
├—计时器 - 开启 jishiqi ,计时方式: 一次性 时间设置: 15.00 秒
├—计时器 - 为 jishiqi 创建计时器窗口,使用标题: (第 + ((转换 Lv 为字符串) + 波怪进攻))
├—设置 chuangkou = (最后创建的计时器窗口)
├—游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 10.00 秒的文本信息: 敌人准备开始进攻,每位玩家发放5000补助.
└—玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 5000 (选取玩家) 的 现有黄金)

计时器到期
┣━事件
┃ └—时间 - jishiqi 到期
┣━条件
┗━动作
├—计时器 - 删除 chuangkou
└—For Integer 从 1 到 10, 做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 guai[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (chuguai1 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 guai[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (chuguai3 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 创建 1 个 guai[Lv] 给 玩家12(棕色) 在 (chuguai2 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
等待 1.00 秒