3dmark06评分

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 08:34:47
AMD Athlon(tm)64X2 Dual Core Processor 4200+@ 2200MHz,内存2G,显卡是ASUS EAH4670 series
跑出来的3DMark的分数为6846分,SM2.0 Score是2768分,HDR/SM3.0 Score是3413分,CPU 是1665分,请问这样的分数怎么样?随便问一下,SM2.0\HDR/SM3.0是什么意思,是什么的分数?

该配置在跑到这个分数范围内是正常的

SM2.0与SM3.0画质对比:
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/6022664.html

SM2.0与SM3.0:

SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。实际应用于游戏,当你在丛林中漫步的时候可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。

SM3.0游戏效果

而基于SM3.0下的HDR技术全称为High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图像(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。HDR的技术出发点就是让计算机能够显示更接近于现实的画面质量。目前在民用领域看到最多HDR技术应用的必然是游戏了。

HDR实效演示

HDR的基本工作原理:HDR是一种新的模型,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示。这样每个参数都可以用实际数值来表示,而且不再限定整数。

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Shaders其实是一段象素或顶点的着色程序。因此一般而言,sha