boujou three -- 3d 摄影机追踪软件的应用范围

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/25 05:57:17

摄影机追踪被称为“看不见的艺术”,因为它是在完成的作品中看不出来的,但却是不可或缺的。
要在拍摄得来的视频片段中添加3D软件制作出来的视觉效果时,就要用到3D跟踪软件。
因为拍摄的片段大多是有镜头运动和场面调度的(废话),即是说拍摄时,摄影机的位置、角度等在变化,那么3D软件(如Maya、3D Max、XSI等)制作的特效,也要在有着相同的运动和角度变化的“摄影机”中“拍摄”出来(即是3D软件中的摄影机要和拍摄片段的真实的摄影机有着同样的运动、角度等的变化),否则,制作出来的3D特效就无法和实拍的视频素材的场景的运动相一致,就无法把两者合成。

举个例子,例如在魔幻片中,一个场景是在沙漠中有一座巨大的奇特的城堡。现实中是不存在这样的城堡的,所以这个城堡要用3D软件制作出来。那么根据分镜,先在沙漠中拍摄一个片段(想象城堡就在沙漠中),镜头的运动是从城堡的左上方(城堡的左方上空)向右下方移动,并且是从远处一直向城堡接近,从俯视城堡侧面到正视城堡的正面。
这样就要用boujou之类的软件分析片段,得出实际的摄影机的运动数据和静止环境(沙漠)的参考点,导入到3D软件,得出有着一模一样运动状况(等相同参数设置)的数字虚拟的3D软件摄影机,然后建模、渲染、制作出城堡的镜头运动动画,就能把城堡的片段合成到沙漠实拍片段中去。
上述是“运动摄影机、静止物体”的情况(城堡是静止的),也有“运动摄影机、运动物体”的情况,如在疾驶的汽车上加上逼真的着火、爆炸的效果(汽车在行驶,镜头也在运动),也要先追踪,再弄特效,最后合成。

另外,如果合成的特效用2D软件就可以制作出来,就用2D软件自带的或第三方的2D追踪插件\软件就行,不用3D追踪了。
纯3D制作的动画也不会用到(或者很少用到)3D追踪。

类似的软件还有Matchmover、PFTrack等。
Boujou 前些年已经更新到4.1版了。