魔兽什么什么技能说提高伤害多少点,每点是多少伤害呢,是根据武器的伤害算还是攻强?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 19:25:29
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好吧 别说的太多了 像盗贼的出血 提高xxx点伤害 如果没这效果 平砍打在1级怪身上是N伤害的话,如果有这个效果伤害就是n+xxx了?还是根据攻强弄个计算公式?想2L所说的吗?

每点伤害就是1点伤害,如果是根据攻强,在说明里肯定会说明的,没说明的,1点伤害就是1点伤害。

这个要算起来很麻烦的 因为写的伤害值和实际的伤害不一样 这个和攻击类型和护甲有关系 有的会抵消伤害 有的还会增加伤害 这个你要先了解游戏本身的属性克制 首先你要明白 英雄本身没装备的伤害值 也就是本身的属性 英雄属性分3种 力量 敏捷 智力 对应属性的英雄伤害是初试伤害 加自身类型属性成长的值算在一起是总伤害 武器装备加的攻击 在是自身属性攻击下在增加 武器写的加多少就是多少 至于技能伤害 要看对什么单位有 因为很多单位都有魔法抗性 抵消多少 要看那个数值 总的来说 实际伤害 都不会原本写的伤害数值 不是写多少就是多少

你不能这样算 因为很多武器都是带属性的 盗贼是加敏捷 对力量和智力型英雄是不会加攻击力的 只会加攻击速度 但对敏捷英雄会加攻击力和攻击速度 所以要看属性 如果是一个敏捷英雄带盗贼那就是N加XXX加敏捷属性点 加在一起的是总是伤害 在除去护甲抵消的伤害 就是最终的实际伤害值

关于防御的计算,这里关系到一个防御-伤害减少系数,默认为0.06

1>. 当防御Def>0时,单位所受伤害%为1/(1+0.06*Def)
2>. 当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def)

魔兽世界还是魔兽争霸啊?