生死格斗OL和魔兽世界配置哪个高?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/23 12:47:12
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那哪个显卡要求高?
回答者: 周启阳 - 都司 六级 能帮我查查哪个显卡要求高吗.. 谢谢你~

这俩游戏的模式不是一个类型——指运行方式。

死或生预读时间偏长,就是为了缓冲那些场景的,相对来说WOW是大量即时运算。

配置不好的话,运行死或生会缓冲很久,玩儿WOW则会卡。

根据电脑的运行原理——即时演算和缓冲都需要一定基础的配置来看,WOW需要的配置相对要高一些。

这样说看懂没问题吧?

【补充】
显卡没具体测试过,考虑到DOA很多远景是伪3D(二维贴图)的话,似乎WOW需要的高些,但是DOA场景物体互动较多——例如人撞到树树叶会飘落,还会被动作带起来的气流卷起……貌似DOA需要的显卡高些。

反对“都什么年代了……”这个答案。

反对理由,WOW是不断更新的,每个升级版本(不是补丁)都大幅提升了画面质量,背后的相关数据就是更高的配置。不信全开效果试试,华丽程度超过棒子的花哨游戏。景致的细腻让人叹为观止!当然,前提是你机器够好,带够宽!

【再次补充】

测试结果很意外!居然是WOW对显卡要求更高!

出乎我们所有人的意料!

具体数据就不拿出来了,说你能看懂的吧:

WOW的运行数据流方式是个人端产生数据后(动作啊,魔法啊水体碰撞啊什么的)反馈给服务器(根据所在区域,大陆一共架设了三台,第四台在台北)。然后服务器把数据流处理后反馈给其他用户,其他用户就能看到你发出的魔法、招式、效果、动作。

一般的场景还显示不出什么显卡差距,但是,当同屏很多人、很多动作、很多魔法、很多招式全部汇集到一起(例如战场和主城),就看个人机器了。机器差的效果全开直接会卡掉线,机器好的能看到星战一样的华丽画面(带宽也是一个因素)。问题就在于,机器处理速度快,内存够用这还不够,这些全部最终要交给显卡实施……就是这样的,明白了吧。

而DOA没有这种同屏处理大规模数据的机会(百人大格斗?做梦吧?这是对战游戏),所以即便是同规格显卡,WOW的应用会更充分,这是个上限问题。

后者

生与死OL那个游戏就是小人对打...
和单机版完全不同 要求配置可