我是游戏开发专业的,大二想选游戏美工

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 06:30:43
程序很枯燥,我不喜欢。所以我大二可能会选游戏美工,但我没手绘美术基础,现在才大一下学期,现在要怎么做。哪位大大给点意见,谢谢

你的问题回答起来其实很简单,2个字,多画! 从素描速写水粉开始打基础,你才大一,时间绝对够了,只要你肯努力,照我说的去做,等你毕业想找个游戏美工绝对没有问题,听起来简单,做起来很难:
1,就是我刚说的打基础,素描速写水粉要是能选修就都选了;买艺用人体解剖书,学习,临摹,这里要说的是学人体结构一定要多画,不然就算你把人身上肌肉一块块背下来也画不好人体,在理解人体解剖的基础上拼命画,写生速写的时候多用学到的解剖知识去分析,没事自己默画人体,看看那部分还没理解的再回头翻书补习。
2,买块数位板,这里推荐wacom的,初学的话普通8X6规格的就足够了,1000左右,哪怕为此要吃上2个月泡面也得咬咬牙买了,对你学习很有帮助。有了板子就可以在电脑上做很多练习,当然纸笔是不能丢的,仍然要坚持练习。适应压感笔和适应PS,PT的绘画一开始会很难,没关系坚持个把星期就能克服,然后你就可以挑选喜欢的原画作品来临摹了。
3,交流,火神网,概念设计联盟,poobbs.com等等,英文OK的话去conceptart.org。上去贴上你的作品给大家评价,当然也要多评价别人的作品,互相交流才有进步,当然一开始也许因为你的水平不高所以作品无人问津,但决不能因此而气馁,而要当做是动力,另一方面多去别人的帖子里交流也会为你赢得更多的朋友和热心的指点。
4,多画,多画,多画,边画边想,边想边画,各种画,人体的速写,练习,肖像的练习,为了某一色调的练习,不停的练习,临摹大师高手的作品,等等,画一切你认为能学到东西的画!当然游戏是一定要玩的,玩游戏是放松,也是培养对游戏设计的感性认识,但绝对不能沉迷,适可而止,要把所有能节省的时间都用来画画,其实很明白的一点,想要比别人牛B就要放弃比别人更多的东西,把别人泡妞吹牛练级的时间拿来练习画画,到了毕业你和他们就完全不在一个档次了。
conceptart上有个德国19岁的学生,完全没有任何美术基础,06年底在conceptart上开了个成长贴,然后疯狂的更新,一个星期画50张练习,现在他的作品已经可以算得上是专业水准了,你离毕业还有3年,如果你能够不惧画画过程中的困难和打击,坚持不懈的练习,思考,相信你在毕业的时候你的水平已经足以超过很多在职的游戏美术设计师了,要知道很多原画都是转行自学出来的,理工的医学的什么专