opengl中球体纹理映射问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 04:09:13
我在MFC中用opengl制作了一个旋转的球体,想把一幅bmp位图作为纹理映射到球体表面。如何实现?
仿书上的例子添加了纹理映射的程序,程序没有报错,却无法实现纹理,与之前的一样。请高手为我想想问题出在哪里?
或者给我发一个已有的程序吧!
谢谢了^^

你需要给球指定纹理坐标
GLUT那个画球是不行的
用二次曲线画球就OK了
http://hi.baidu.com/aawweeffaa/blog/item/54e44b32eb42f84bac4b5f47.html
这边有一个我写的例子,不过是用GLSL的
你稍微改一下,用一个纹理,并且自动生成纹理坐标就行了