maya在拖拉多边形时如何保持共面?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/30 07:07:59
maya在拖拉多边形时如何保持共面?
就是在单独移动四边形或多边形点时会造成不共面的现象,如何避免。还有如何把不共面多边形批量转换为共面?

Edit mesh下把keep faces together挑上就可以了

是挤压面命令吧,Edit mesh下把keep faces together钩上就可以了,如果是移动的话就。。。不会是那么简单的问题吧!你问的是什么建模问题啊,说清楚点啊!

问题没理解明白,是如何保持物体原状不会变形么?是的话框选物体删除历史记录就可了