游戏界新挑战 任天堂wii的尽头?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 16:51:14
( 暴雪娱乐的副总裁日前在游戏开发者大会上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。”
Acclaim的总裁也对于主机厂商与他们游戏开发商之间缺乏沟通感到费解:“对于游戏主机的生产厂商来说,现在是改变或者死亡的时刻。我觉得他们并没有花太多时间与开发游戏的人沟通。”
来自另外一家游戏开发商也赞同他的观点:“我认为他们关注的重点就是能不能制造出一个全能的机器。我觉得他们并没有考虑将在上面运行的游戏。这样看起来很疯狂。”)
而现在基于Xbox360的体感控制器,PDP抢在微软之前,推出了Xbox360的体感手柄,名为Gametrak Freedom的手柄支持微软专用的无线协议,提供无线的体感控制。手柄下面有扳机,上面是Xbox360熟悉的四色键和方向键D-pad。任天堂的Wii手柄的单个接收器不同, Gametrak提供两个传感器,放置在电视两边。一套传感器支持最多4组的无线Gametrak。PDP声称,Gametrak可以感应到2 毫米以内的细微动作。此外手柄还支持x,y,z轴立体感应,绝对已经超过了Wii Remote和PS3的Sixaxis手柄。
这款名为GameTrak Freedom的手柄具有“尖端的超声波3D运动传感技术,能够通过内置传感器感应玩家的动作,也能够通过安装在电视两侧的传感器来感应玩家位置变化,提供一个真正的运动捕捉的游戏体验。
PDP表示,目前已经有其他游戏厂商开始针对这款手柄开发Xbox 360平台上的动作感应游戏。而该公司旗下的游戏开发商In2Games届时也将拿出一款游戏作品,名为《Squeeballs》,是11款不同动作感应小游戏的集合。
创立Definition 6的Chris Hecker在GDC大会对Wii的批评,"我考察过Wii的生产过程,制造一台Wii只需两台NGC和一卷胶带”,“这玩意的性能极其低下……,它与图像质量和多边形数目完全不搭界,彻底的废物,我们所要的是一台更有潜力更智能化的东西。”“最重要的就是交互性,这是游戏业界的圣杯,你用那台低能的废物无法达成这一目标。”

没用的
要知道,任天堂在游戏界几十年屹立不倒,即使在PS和PS2称霸游戏界,世家,SNK等曾经做过硬件的厂商纷纷转行单一做软件和配件的时候,只有任天堂还在为自己的主机做游戏。
为何?很简单,按照横井军平的说法:“世界是平行的。”游戏产业,不仅仅说技术先进就一定能够获胜,关键是游戏能否为玩家带来快乐。快乐游戏是任天堂一贯宗旨,老任自己的游戏,出一款不一定是精品,但一定是娱乐性超强的。
另外,任天堂旗下,怪物级作品有3作,每一作总出荷量已经破亿!这是游戏界不曾有过的恐怖数字:俄罗斯方块,超级马里奥,口袋妖怪。这三个属于圈钱级作品,任天堂靠这个就赚了大把钞票。另外,包括火焰纹章,塞尔达传说,银河战士,星之卡比等传统大作更是任天堂镇山之宝,至于如灵光守护者等新作,更是叫好又叫坐。任天堂靠着自家的游戏,就能保持最基本的生计和一定得主机带动量,这是微软和索尼所不具备的----当初微软初入游戏界曾打算收购任天堂。倘若当时收购成功,估计今天索尼的日子更加难过--面对游戏产业怪才任天堂,其背后再是财大气粗的微软帝国......不过,现在的三角状况,即使索尼,微软改革主机,但是由于双方主机上游戏开发成本高昂,目前装机量相对较低,而任天堂已经建立一定装机量,而且即使第三方全体疲软的时期,任天堂依然可以拿自己的几个镇山游戏来弥补空缺,而索尼,微软都不行,他们的主机过于依赖第三方,而第三方做游戏是建立在主机装机量,两者相互制约进而相互扯腿。
老任在主机大战全面胜利,节节领先的优势,不在于主机,而是在于游戏。

这个只是外设,类似于ps2的eyetoy的身份,虽然可以带来新颖的玩法,但是该类游戏始终在创意上获胜。没有人能再创意上赢过老任。至少近10年不会

硬件上再怎么样无所谓,PSP和DS就是一个很好的例子,PSP的机能比DS好了不知多少倍,可是在软件上就输得一塌糊涂,勉强靠着卖"MP4"在和DS拼