3D设计软件选择

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 21:47:41
不知道目前哪种3D制作软件制作的人体模型最逼真,由其近距离皮肤的细节,还是该用什么方法(能用真人做模型?),想知道最好的,不是最容易上手的。我是想学3D制作的雏鸟,但是有很多软件不知选哪个好,听说poser最容易上手,3Dmax似乎很常用,maya(不知道是不是这个名)好像很牛*,但是感觉做出来的效果很卡通,当然以上只是本人的一些粗浅可能甚至可笑的认知。并非急用,完全是个人爱好,所以可以付出时间,只是不想走弯路,学了一二年发现自己学的不合适,估计就要有跳楼的冲动了~~,希望哪位3D制作专家能够指点指点。
或是提供专门的网站论坛,谢谢。
想做看起来比较真实的3D动画,人物尽量逼真,不要向《超人总动员》那样的卡通

要看你干什么用,或者说你的最终目标是什么样子的。
纯粹玩玩的话,用用poser就可以,这个软件上手很快,里面的模型高度集成化,细节也很丰富,但此软件不支持建模。

想做的专业点就弄maya或者MAX,这两个现在都是autodesk公司旗下的产品,最近两年来基本上没有差别了,原来的话,maya在动画方面比MAX有优势。想做好的话学习时间会很长,也很累很枯燥,就人体来说,没个三两年的时间做不出什么像样东西的。不知你有无美术功底,有的话可能会稍微好些。

maya做出来很逼真,学起来难。头发出来发丝是一根一根的。
3D出来的人物有点假。头发一块一块的。不是一根一根的。
poser做人很简单,有现成的人物做修改就可以了。

3Dmax最好,posen没效果,maya有点不容易上手哦……

我不会死什么专家但我知道maya更适合做人物,3D更适合建模。建议你试试MAYA

说到细节的表现还是Zbrush最好动画是maya好渲染是3dmax好

建议你还是先学3DMAX 应该无论怎么说建模都是最基础的东西。PE是做工业磨具的,建议不是这个专业的,这个不学也罢了。