在3DMAX的vr渲染中,怎样屋子会更亮些呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 12:43:30
在现实中,如果只有阳光照进屋子,即使屋子不开灯,屋里也会很亮,这是因为屋子内的墙壁和物品反射照成的!
我想问一下,在3DMAX中
如果我要做了一个室内,打了太阳光或屋内灯光,但是渲染完后屋里太暗,那么我把屋内的墙壁和物品的发射调大一些,会使屋里亮一些吗?

如果你们调反射的话,物体就容易失真了 明亮度调节 除了调整灯光本身参数以外, 通常都是调节color mapping (颜色映射)里的dark和bright两个数值 也可以适当的调节environment(环境)的数值 以上是个人观点 仅供LZ参考!有时间建议去火星时代的VRAY专区的论坛上多看看 有很多新手教程 定能让你受益匪浅。。

好象和材质还有关吧?VR做外力还行!要是室内渲图最好用lightscaper

最好的方法是在室内几个地方加些辅助光,VRLIGHT就很好