街头篮球 巅峰对决

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 04:40:48
我们现在玩的更新过的街头篮球就是巅峰对决吗?就是那个新版的吗?
我是玩小前的,知道篮板的轨迹变化的多了,但是有很多人说后卫不如以前那样无敌了,是这样吗

官方说是颠峰对决,可实际上和韩版相比还有些东西没出来,也就是多了点不确定性和精英站队而已!算半个新版
  G变的需要和人配合了,你看下面的更新的:

  1:带球3秒后被抢断的概率大大提高。
  2:增加防守,减低玩家在防守时被晃倒的机率。
  3:合理的降低了3分球的命中率,使比赛更接近真实化。
  4:在使用虚实转身后,投球的命中率适当下调。
  5:对双高战术进行了相关的调整。在进攻时,灌篮或上篮的球员若与篮下己方队
  友距离过近,将出现不稳定的灌篮或上篮。
  6:适当扩大Face Up及卡位技能碰撞角度范围,以适当增加突破难度。
  7:传球过程中被动抢断时,可能发生把球拍掉,而不是直接抢断的情况。

  BUG修正
  1:篮下或者其他位置多次按D假投时候,防守方可以强制抢断这名攻击球员,并且
  几率大幅增大。
  2:FREE频道将取消根据胜率的强弱来评定是否强势的机制。
  3:在被小盖帽后,篮球落点变为随机掉落在任意点。
  4:在传球路线中断球时,有几率出现断球失误的动作。
  5:人物投篮时将随机出现三不沾的情况,更加贴近真实性。
  6:开球后使用W背身举球站立,防守方无法断

  G要接了传球再投还是比较准的,A了人再投,效果就不好了,但是对小前来说,是好事啊,基本现在的SF的3都准了

G变的需要和人配合了,你看下面的更新的:

1:带球3秒后被抢断的概率大大提高。
2:增加防守,减低玩家在防守时被晃倒的机率。
3:合理的降低了3分球的命中率,使比赛更接近真实化。
4:在使用虚实转身后,投球的命中率适当下调。
5:对双高战术进行了相关的调整。在进攻时,灌篮或上篮的球员若与篮下己方队
友距离过近,将出现不稳定的灌篮或上篮。
6:适当扩大Face Up及卡位技能碰撞角度范围,以适当增加突破难度。
7:传球过程中被动抢断时,可能发生把球拍掉,而不是直接抢断的情况。

BUG修正
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