生化危机5与前作的可玩性比较

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 19:04:55
才在Xbox360上玩穿了生化5,感觉和前作差距较大,我很重视游戏的可玩性,所以抛开生化5的效果以及技术不谈,它似乎缺乏了一些感觉,比如没有惊悚感象战争,冲杀的快感好像消减了战斗技巧……总之生化1234都让人身临其境甚至有时有绝望感,可现在却不是了。有人玩穿的来谈谈你的感受如何,这是为什么呢!

怎么可能消减了战术技巧?你还没深入玩吧?生化5比生4强多了,生5设定了双

人合作模式,就是为了加强战术,最高的PRO难度下,敌人摸到你一下就死定

了,就是要靠双人制定战术撑过去。

至于以前生化123的那种感觉,生4也没有,游戏总要不断变革才能生存

我估计 以后出的 生化 6 7 8 也就这样了 动作化 没僵尸
其实这也 没什么 不好的 这么说也 比以前的生化 有现实感
寄生虫 控制人类 生化世界来说 也有点可能 总比 活死人有现实感把
动作化是 一种改善 不是失败
我估计 生化危机0 真正有 生化味的 最后一作了


就是像个大片,第一滴血一样的大片,什么旱马车上机关枪之类的,不过我打了一周目就没兴趣了。没有什么耐玩性。枪支种类形同虚设黑妹一个手枪打倒最后我也没给他其他什么枪我自己也没买什么枪也就这样打完了HARD。

生化4也没什么可玩性,你爆机了一把红5改到顶了到2周目没有什么难打了,生化危机系列的重点在逃亡,是逃亡就要限制弹药数量就要限制SAVE次数。

如果是像生化3拿沙漠之鹰一样你的心都会跳出来。我认为在可玩性上就生化3了,生化2时剧情。其他基本都是没有耐玩性的。我很仔细认真的就玩了一周爆机完就没兴趣了。他甚至没有PS2 天珠红带个我的打忍者大人的那种求精的感觉

生化5时比4强多了,关键4,本身也没什么很高可玩性,确实画质等都是巨大提升。一楼所的对,123的那种感觉确实4页没有的。他本来就没有,5没有也正常的,所以你玩不到123的那种味道是很合理的。这就是商业元素嘛

不过比起国内的什么赤壁2之类的商业元素来讲,生化5还是蛮好的,不会边玩边后悔至少。虽然没有再玩的价值。至于是不失别人讲的是美国片的原因也许吧。
日本动画片和美国动画片一个注重内涵一个注重炒作外表包装不同的。

我是认真回答的请给我分把

360版的生化5玩通了四遍,1000点的成就也拿齐了。觉得还是不错的,应该是4代的大幅强化版。但是很多人还是比较喜欢123那种以丧尸做主角的生化,这个就见仁见智了。如果单和4代比较,觉得