怎样评判maya展UV的优劣,uv坐标到底如何理解呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 20:24:03
希望大虾们能给一个比较通俗的解析,小生第一次提问,多多包涵,谢谢~
就是想知道在maya中怎样算一个好的uv,展uv到底难在什么地方呢?

在maya里面展uv就是为了把三维的模型自带的表面需要的贴图,用uv(就是你需要展的东西)展开成二维的形状,这个展开的东西和你的三维模型的表面是可以完全匹配的,当然是在你的uv展的很工整的前提下,如果你展的不好就不能把模型的皮画好,因为你的uv展不好,就会在物体的表面形成很难看的拉伸,那样你画的贴图,就走样了,例如你用box做的uv,很公正,你画的也很舒服,画好后在进入三维软件帖上去,会很好看,就是你的uv工整,和你的模型匹配了,就这么简单,我也很长时间才理解的,别急,你慢慢就会了,但是别放弃,放弃就什么也学不到了

我给你一个通俗点的解释,你然后再去 试下看我说的怎么样,
我们可以把UV理解成动物的皮,你在UV上画什么就相当于你把动物的皮去下来,然后去画。
现在我再说UV的好坏,你先去想想自己把动物的皮扒成什么样子最好了,当然是均匀的没有拉伸和褶皱了。

难在 费时间。精力。。。。 UV 画面分布合理 没有拉升就可以了。。

就是麻烦 均匀 不重叠 还有就是一定要符合模型的走向

你把一个烟盒从一角弄开 慢慢你就明白了